会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 索尼前高管:只专注于高预算3A大作 就是在自寻死路!

索尼前高管:只专注于高预算3A大作 就是在自寻死路

时间:2024-12-29 03:04:39 来源:赤膊上阵网 作者:热点 阅读:551次

近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,索尼他表示AA级游戏正在慢慢消失,前高而专注于高预算的专注作自3A大作开发,导致开发成本不断上涨,于高预算这让游戏行业陷入了死亡漩涡。寻死

索尼前高管:只专注于高预算3A大作 就是索尼在自寻死路

Layden说:“在游戏行业刚刚起步的年代,我们花了很多时间研究游戏,前高而不是专注作自问‘你的盈利方案是什么’‘你的经常性收入计划或订阅方式是什么’。我们只问一个简单的于高预算问题:‘游戏好玩吗?我们能玩得开心吗?’如果你回答‘是’,那通常是寻死绿灯通过。”

“然而从那时起,索尼3A级游戏的前高开发成本成倍增长,创造了一个规避风险的专注作自行业环境,发行商不愿意支持任何不能保证大获成功的于高预算游戏。以前你制作一款游戏的寻死成本不会高达数百万美元,所以你的风险承受能力相当高。现在制作一款3A级游戏的入门成本是数百万美元,所以风险承受能力自然会下降。”

风险承受能力急剧下降的结果,就是创造力匮乏了。Layden说:“现在为何那么多续作和山寨作品,因为那些高管会说:'《堡垒之夜》赚了这么多钱,我弄个山寨版,也能赚到这么多钱'。如今,由于工作室合并和高昂的制作成本,我们看到游戏的创造力正在下降。”

索尼前高管:只专注于高预算3A大作 就是在自寻死路

Layden认为,独立游戏与高预算3A大作之间的中间层已不复存在,这威胁到游戏的生态环境。如今只有昂贵的3A大作或有趣的独立游戏,很少有介于两者之间的作品。

不过Layden认为,现在的游戏质量比十年前要高得多。即使是独立开发者,也能轻松使用虚幻或Unity引擎等,制作出精美的游戏。他希望游戏业界多关注下那些预算较少但极富创意、与众不同的游戏。在他看来,只专注于高预算的3A大作,就是在自寻死路。

(责任编辑:百科)

相关内容
  • 任天堂音乐服务追加新曲包《超级马里奥64》名曲全集
  • 王上源庆祝河南队30岁生日:陪伴是最长情告白,美好故事未完待续
  • 那不勒斯官方:前锋切蒂拉租借加盟西班牙人租期一个赛季
  • [流言板]里德全场得到9分10篮板4助攻3抢断2封盖,助攻创赛季新高
  • [流言板]魔术师谈湖勇大战:精彩的比赛,圣诞节的NBA绝对值得一看
  • 执教国安?媒体人:小克鲁伊夫要来了,即将见面敲最后的细节
  • 仙剑IP新单机规划中!姚壮宪亲证:一代重制/全新作品二选一
  • 《浪客剑心》官方推免费网页游戏 挑战二重之极必杀
推荐内容
  • 9胜2平!皇马对阵塞维利亚连续11场不败,上次输球是2018年
  • [流言板]半场花!杰威突到篮下分球哈滕,轻松抛投打进领先鹈鹕27分
  • 队长风范!B费社媒告别汉尼拔:小伙子,祝你未来一切顺利
  • [流言板]默里谈失利:骑士是一支很优秀的球队,向他们表示称赞
  • 再别说伞兵太子了哦,盛典之前说伞兵会拿很多奖,骂他的能不能出来道歉啊
  • [流言板]状态火热!东契奇全场砍下30分13篮板11助攻4抢断